博客 英语 完整的HSC英语视觉技巧小抄

完整的HSC英语视觉技巧小抄

记住每一个你的老师曾经赞扬过的视觉技巧可能是一件困难的事情——因为似乎有很多!

幸运的是,我们已经编写了这个令人敬畏的英语视觉技巧小抄,列出了所有最大和最好的视觉技巧,可以在你的下一篇文章中提到。

此外,我们还添加了一个额外的技术迷你列表,只有在电影中才会发现,所以下次你分析电影时,你可以成为票房(或员工室)的轰动!

但首先,请确保您下载了自己的备忘单!

请务必查看我们的HSC英语文学技巧综合列表当你在做的时候,在这里

所以,让我们开始吧!

英语视觉技术
Film-Specific技术

英语视觉技术

英语视觉技术是帮助传达特定形象的工具。它们可用于任何静止形式的媒体,包括照片、图画书、书籍封面和海报。

技术 定义
典故 参考其他图像/视觉媒体,包括艺术、电影、流行文化、宗教图标等。有时以戏仿的形式(引用另一个图像,但使其幽默),这些通常会重新语境或“改变”原始媒体的意义。
角度/行 图像的“方向”是基于图像内部的角度或线。水平线给人一种平静的感觉,垂直线给人一种结构感,而对角线给人一种不安或失去平衡的感觉。
肢体语言 面部表情,肢体语言和手势用来显示角色的态度,情绪或个性。通常集中在整体身体的运动和定位。
特写镜头 当画面大部分或全部被角色的脸、重要物体等填满时。用于创建查看器焦点并显示所显示的内容是重要的。在高度情绪化的画面中,经常用在角色的脸上。
颜色(色调/音调) 颜色象征着不同的情绪、情绪等,并引起受众的相应反应。紫色是一种皇室、财富和奢侈的颜色,而红色象征着欲望、激情、愤怒等。还要考虑颜色的饱和度(它们是明亮和生动还是暗淡和不饱和?)
作文 一个图像是由什么组成的——东西放在哪里,它是如何被框起来的,颜色和照明的使用,等等。这一般是指图像作为一个整体。
对比 把被认为相对的东西放得很近。对比可以是颜色(黑与白)、大小(大与小)、纹理(粗糙与平滑)等,以创造趣味性和复杂性。一个小的对比色/大小/形状在图像中通常也是非常突出的,因为它突出。
框架 在图像/电影中使用的摄像机镜头和角度,以创造不同的观众反应和情绪。例如特写镜头、特写镜头、中景镜头、航拍镜头等。
凝视 角色看的地方,然后引导观众的眼睛。“需求”凝视指的是角色和观众之间的直接眼神交流,“提供”则是让角色看着画面中的某些东西,吸引观众的目光。也可以用来表达情感/意图。
俯拍 从稍高于某物/某人的上方,俯视它/他们所拍的照片。创造一种角色软弱、无助、胆怯等感觉。也可以用来表示某人字面上看下一个物体/场景(观点)。
法律的三分之二 通过将图像沿水平方向分成三等分,垂直轴你可以将其分成9等分,每一等分都有不同的含义,移动是期望从左三分之二到右三分之二,否则它会被解读为向后移动(字面上或比喻上)。位于右上方三分之一的角色被认为很强大或具有控制力,而位于左下方三分之一的角色则较弱或受控制。
照明 一个镜头如何被点燃或不被点燃。这包括自然照明(太阳,打开的窗户等)和人工照明(灯,火炬等)以及特征照明,如彩灯,聚光灯,移动灯等。灯光对图像的情绪和气氛有很大的影响(低光是肮脏的,刺眼的光是令人不安的,柔和的光是亲密的,等等)。
长/宽 由大的风景、城市风景或其他场景组成的镜头。通常这些镜头用来同时传递大量的信息,如房间的布局、活动地点、周围的人数等。
低角度拍摄 从某人/某物下面拍的照片,用来表示某人/某物处于权力、支配或控制的地位。它也可以用来表示某人抬头看某人/某事(观点)
(中景) 一种大约被人物、物体等填满一半的射击。通常情况下,这些都是“常规”镜头,通常用于角色对话/互动,或显示一个区域内的选择区域或对象(桌子,椅子等)。
的观点 如何根据观众或角色来设定镜头。镜头是否采用了角色的视角(游戏邦注:即角色探出窗外的镜头切换到从窗口向下俯视的空中镜头),还是观众与角色/物体/动作处于同一水平,或高于或低于角色/物体/动作?
定位 镜头里的物体和人物都放在什么地方?什么是在前景,中间地带和背景,他们为什么要放在那里?
突出 图像的任何部分在多大程度上吸引了观众的眼球——图像最显著的特征是,当观众第一次看到它时,他们的眼睛是在哪里被吸引的。突出总是经过深思熟虑的,通常通过对比、色彩、框架和布局来创造。
象征意义 用一个形象或物体来表示比实际复杂的思想或概念。宗教象征、流行文化象征和动物象征都很常见。
文本 在图像中用来传达文字或比喻信息的文字。考虑文本的字体、颜色、大小、重量等,它在哪里被使用,使用的频率,以及实际使用的词语的含义。
向量 当观看图像时,观众的眼睛跟随的线或路径,通常是故意创建的向量,以引导眼睛到一个焦点或重要的特征。因为我们从左到右阅读,所以我们倾向于在图像上沿着相同方向的向量。

Film-Specific技术

技术 Desfinition
空中拍摄 一种通常从起重机或直升机上拍摄的镜头,用来在一个移动的镜头中展示风景、城市或许多其他元素。通常这些都是用来建立设置,大的空间/区域或规模的感觉。
服装 角色所穿的衣服、妆容、发型、配饰等,代表他们的个性、地位、传承、文化等。通常角色的衣服会有一到两个相似的调色板或色调,使用类似质地的面料。颜色的象征在这里经常发挥作用(一个穿着土色的角色可能与园艺、植物和自然联系在一起)。
减少 将两个镜头拼接在一起,使其中一个瞬间移动到另一个。有许多不同类型的剪切-跳跃剪切更参差不齐,创造一种快节奏的感觉或故意糟糕的编辑,匹配剪切涉及在两个视觉上非常相似的镜头之间的剪切,以创建一个更无缝的流程。
对话 角色说的话。通常的文学技巧会用到她(隐喻、明喻、人格化等),但也会考虑到角色的音调变化、音调、停顿等,以及他们的音域(角色的声音低沉吗?一个高的,女性的声音?)。
根据叙事空间的声音 “字面上的声音”,由物体和人在一个镜头内所产生的声音——人们认为角色也听到了这些声音。这包括;角色对话、织物的沙沙声、动物、背景噪音/声音、物体发出的声音(关门、下雨)等。
数码效果 在后期制作中添加的任何图像、角色、场景和效果,以添加或改变原始镜头。请记住,所有的数字效果都是刻意添加的,都是有原因的——改变镜头的情绪,改变角色的姿态,等等。
远景 电影或场景开头的镜头,向观众提供基本或介绍性的信息。一般包括或介绍地点、人物等。
淡入/淡出 一种过渡装置,使镜头分别在镜头结束或开始时淡入或淡出黑色(或另一图像)。这些通常被用来创造一种缓慢的运动,亲密感或在镜头/场景中“减弱”的感觉。
蒙太奇 剪切在一起或几个镜头,显示一个更大的场景或想法的小片段,以创造一种时间流逝/某事发生的整体感觉。这通常用于训练序列中,即角色必须随着时间的推移而变得精通某项任务,所以他们完成不同训练练习的许多镜头被剪切在一起,以创造一种随着时间的推移而不断完善的感觉。
Non-diegetic声音 “非文字的声音”被添加到镜头中,角色听不到。这包括;旁白/画外音,添加的音效,音乐(游戏邦注:并非来自电视、舞会等屏幕资源)和电影配乐。
道具 在一个镜头中使用的物品和对象可以创造一种背景感,代表角色的兴趣,象征其他东西或与之互动。一般来说,最重要的道具是那些角色使用过或被视为重要的道具,以及贯穿整部电影的几个不同场景/镜头中反复出现的道具。
画外音 音频旁白覆盖在镜头的常规配乐之上。一般来说,画外音是用来给观众提供额外的信息,额外的评论或角色对现场的特定观点/评论。

电影特效技术是指在电影、电视剧、纪录片和其他形式的视频中用来传达信息的视觉工具。

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麦迪森浸出2014年完成HSC, ATAR成绩98.00,所有科目成绩6分。在加入Art of Smart之前,她已经做了两年的私人辅导,她喜欢在学术和学校生活的其他方面帮助学生,尽管beplay体育官方这有时会让她觉得自己老了。麦迪森从十几岁开始就对写作充满热情,在加入博客世界之前,她已经发表了几篇短篇小说。她目前正在悉尼科技大学学习设计学士学位,她的大部分时间都在努力不被抓到在火车上给人画草图。

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